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	<title>Archives des Arts Visuels - NGCLab.fr</title>
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		<title>La JDM du Bricolage c’est cool  : éclairer la mécanique pour la rendre visible</title>
		<link>https://ngclab.fr/content/la-jdm-du-bricolage-cest-cool-eclairer-la-mecanique-pour-la-rendre-visible/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Apr 2025 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Coulisses & journal]]></category>
		<category><![CDATA[Création & expérimentation]]></category>
		<category><![CDATA[Production & captation]]></category>
		<category><![CDATA[Technique & infrastructures]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Transformer une voiture, c’est technique. Montrer cette transformation, c’est autre chose. Ce jour-là, on a testé comment la lumière et la projection pouvaient rendre visible ce qui, normalement, ne se voit pas. Quand la technique devient un sujet d’image 30 avril 2024 &#8211; NGCStudio. Geoffrey, derrière la chaîne Le Bricolage c’est cool, arrive avec sa [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p>Transformer une voiture, c’est technique. Montrer cette transformation, c’est autre chose. Ce jour-là, on a testé comment la lumière et la projection pouvaient rendre visible ce qui, normalement, ne se voit pas.</p>
</blockquote>
<h2>Quand la technique devient un sujet d’image</h2>
<p><strong>30 avril 2024 &#8211; NGCStudio.</strong> Geoffrey, derrière la chaîne <a href="https://www.youtube.com/watch?v=yy5IHfcPCSI"><em>Le Bricolage c’est cool</em></a>, arrive avec sa voiture sans permis en cours de transformation. Son objectif est clair : documenter le passage du thermique à l’électrique, avec sa méthode ingé habituelle, autonome, caméra en main, au plus proche de ce qu’il fait. De mon côté, je ne touche pas à la mécanique : mon terrain de jeu, c’est tout ce qui permet de rendre cette transformation lisible à l’image : lumière, projection, ambiance. On ne cherche pas à produire un tuto, Geoffrey s’en charge déjà très bien. L’idée, c’est plutôt de tester comment on peut “augmenter” ce type de contenu, sans le dénaturer.</p>
<p>Le premier sujet, c’est la lumière. Un projet comme celui-là, en conditions normales, se filme souvent avec une lumière assez plate, fonctionnelle. Ici, on essaye autre chose : garder la lisibilité technique, tout en introduisant une lecture visuelle. On travaille par zones : un composant, une source. On évite d’éclairer tout en même temps pour ne pas perdre le regard. Ça demande de rester léger, parce que Geoffrey bouge, démonte, remonte, change de position en permanence. Le setup reste volontairement simple, mais pensé : sources directionnelles pour isoler certaines zones, remplissage doux pour garder de la lecture, gestion des reflets sur la carrosserie (toujours piégeux). L’objectif n’est pas de styliser à fond, mais de révéler sans compliquer.</p>
<h2>La projection comme couche de lecture</h2>
<p>Là où ça devient intéressant, c’est avec le vidéoprojecteur. On commence à projeter des formes simples sur la voiture. Des lignes, des mouvements, des patterns. Rien de trop précis, mais suffisamment pour suggérer des flux, des circulations. Ce n’est pas du mapping “parfait”, c’est une couche visuelle. Une manière de donner une représentation à quelque chose d’abstrait : le passage de l’énergie, la transformation du système. Ça marche… à condition de rester subtil. Trop en faire, et on perd complètement la lecture du geste technique. Pas assez, et ça disparaît. C’est un équilibre assez fin.</p>
<p>Ce qui rend le truc intéressant, c’est que Geoffrey filme lui-même la majorité du temps. Il garde sa manière de faire, très directe, très proche de l’action. Nous, on vient autour, on adapte la lumière, on ajuste les projections, on observe ce qui fonctionne ou non. Rien n’est figé. Le setup vit avec le tournage, et ça, c’est important. Parce que ça évite de transformer un projet simple en usine à gaz. On reste dans quelque chose de léger, réactif, presque improvisé par moments.</p>
<h2>Sortir du studio pour tester le réel</h2>
<p>À un moment, il faut sortir : on embarque la voiture pour quelques plans roulés autour de la maison. Routes de campagne, chemins, un peu de relief. Geoffrey continue de filmer, et moi je me retrouve… dans le coffre de la voiture de Toto, à essayer de stabiliser ce que je peux. Ce genre de plan qui n’a rien de propre, mais qui apporte immédiatement quelque chose de vivant. Et surtout, ça permet de voir si tout ce qu’on a construit tient en dehors du studio. Ca tient… à peu près, mais c’est suffisant pour valider des choses.</p>
<p>Ce test confirme un point assez simple : pas besoin de complexifier énormément pour enrichir un contenu technique. Quelques ajustements bien placés peuvent suffire : une lumière pensée plutôt que subie, une projection légère pour suggérer, un minimum de cohérence dans les plans. Le reste, c’est surtout une question de regard. Ce type de tournage ouvre pas mal de pistes : comment aller plus loin sans alourdir ? Comment garder cette spontanéité tout en ajoutant des couches visuelles ? Comment connecter encore mieux ce qui se passe techniquement avec ce que l’on perçoit à l’image ? J’ai pas encore toutes les réponses, mais on commence à voir les bonnes questions. Et comme souvent, c’est déjà un bon point de départ <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f60f.png" alt="😏" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
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		<title>Backstage tournage Spelim</title>
		<link>https://ngclab.fr/content/backstage-tournage-spelim/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ngcstudio]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Oct 2023 23:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Au travers du contenu que je crée, je veux vous montrer les gens, les histoires et les processus qui se cachent derrière des resultats postés sur internet. Dans ce sens, voici un nouveau format qui mélange interview et backstage de nos projets ! Aujourd’hui, je vous présente Spelim, et comment on a tourné un de [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Au travers du contenu que je crée, je veux vous montrer les gens, les histoires et les processus qui se cachent derrière des resultats postés sur internet. Dans ce sens, voici un nouveau format qui mélange interview et backstage de nos projets !</p>
<p>Aujourd’hui, je vous présente Spelim, et comment on a tourné un de ses clip ensemble. Vous verrez le processus de création et les défis auxquels nous pouvons répondre grâce aux outils à notre disposition !</p>
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		<item>
		<title>La technologie au service de la créativité !</title>
		<link>https://ngclab.fr/content/la-technologie-au-service-de-la-creativite/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ngcstudio]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Oct 2023 23:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Dernièrement, je vous ai présenté ma maison créative. Aujourd’hui, parlons processus créatif ! Mon métier, c’est de rendre possibles des projets. Pour ça, je cherche les outils les plus adaptés pour libérer la création. J’ai developpé cette façon de penser à travers le dessin : c’est ce que je vous explique dans cette vidéo !</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Dernièrement, je vous ai présenté ma maison créative. Aujourd’hui, parlons processus créatif ! Mon métier, c’est de rendre possibles des projets. Pour ça, je cherche les outils les plus adaptés pour libérer la création. J’ai developpé cette façon de penser à travers le dessin : c’est ce que je vous explique dans cette vidéo !</p>
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		<item>
		<title>Production virtuelle 3.2 : quand tout se met à bouger</title>
		<link>https://ngclab.fr/content/production-virtuelle-32-quand-tout-se-met-a-bouger/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Oct 2023 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Création & expérimentation]]></category>
		<category><![CDATA[Technique & infrastructures]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Après les premiers tests, on commence à assembler les briques. Mouvement, tracking, lumière, projection… et forcément, tout devient plus fragile. Tout mettre ensemble : mauvaise idée… donc excellente 15 octobre 2023 -NGCStudio. Jusqu’ici, j’avais testé les choses séparément. Le fond vert, le mouvement avec le tapis, la lumière liée au décor, Unreal… chaque brique fonctionnait [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p>Après les premiers tests, on commence à assembler les briques. Mouvement, tracking, lumière, projection… et forcément, tout devient plus fragile.</p>
</blockquote>
<h1><strong>Tout mettre ensemble : mauvaise idée… donc excellente</strong></h1>
<p><strong>15 octobre 2023 -NGCStudio.</strong> Jusqu’ici, j’avais testé les choses séparément. Le fond vert, le mouvement avec le tapis, la lumière liée au décor, Unreal… chaque brique fonctionnait à peu près dans son coin. Là, l’idée est simple : tout additionner. Pas pour faire un test, mais pour faire un clip. TitFreaks arrive avec un morceau assez introspectif. Un texte sur le fait d’avancer, de grandir, de traverser des périodes. Ça tombe bien : le projet peut porter une progression visuelle. On part sur un plan séquence, une continuité, sans découpage pour tricher.</p>
<p>Je construis les environnements dans Unreal, en allant chercher des assets gratuits pour aller vite. L’objectif n’est pas de tout modéliser, mais de tester un rendu cohérent. On part sur quelque chose de post-apocalyptique, avec un ciel chargé, des orages en fond, une ambiance un peu suspendue. Le tournage commence dans le réel : un salon, un personnage qu’on suit, une préparation. Puis on bascule progressivement vers le studio. Le fond vert est là, visible. Et à mesure que le plan avance, il se transforme. Ce qui est intéressant, ce n’est pas le résultat final : c’est la transition.</p>
<h1><strong>Le fond vert… projeté</strong></h1>
<p>Gros changement sur ce tournage : le fond vert n’est plus seulement un tissu. Le vidéoprojecteur est assez puissant pour projeter un fond vert exploitable sur une surface plane, au moins en plan américain. La lumière est étonnamment régulière, et les reflets restent maîtrisés si on garde un peu de distance. Ça ouvre une possibilité intéressante :</p>
<ul>
<li>moins d’installation</li>
<li>une surface plus propre</li>
<li>une lumière homogène</li>
</ul>
<p>Et surtout, une meilleure séparation avec le sujet. C’est encore limité, mais suffisamment fiable pour être utilisé dans ce contexte.</p>
<h1><strong>Tracking : l’iPhone comme capteur</strong></h1>
<p>Autre évolution : le tracking. Je teste une solution basée sur l’iPhone et son LiDAR. L’idée est d’utiliser les capteurs du téléphone pour récupérer la position et les mouvements dans l’espace, et les transmettre à Unreal. En théorie, ça permet de : suivre les déplacements, adapter le décor en fonction et renforcer la cohérence des perspectives En pratique, ça fonctionne… mais pas parfaitement. Le tracking est prometteur, mais sensible. Un léger décalage, une latence, et l’illusion se dégrade. On sent que ça peut marcher, mais que ce n’est pas encore totalement fiable pour un usage fluide. Quoi que !</p>
<h1><strong>Simplifier là où c’est possible</strong></h1>
<p>Pour la lumière, je fais un choix inverse. Plutôt que de piloter en direct depuis Unreal, je passe par Sunlite. Trois scènes lumineuses, pensées en amont pour correspondre aux décors. On switch entre elles au bon moment. C’est moins “magique”, mais beaucoup plus stable. Et surtout, ça permet de garder une cohérence sans ajouter une couche de complexité supplémentaire.</p>
<h1><strong>Mouvement, enfin… presque</strong></h1>
<p>Le tapis de marche revient. Cette fois, intégré dans un vrai plan. On passe par plusieurs phases : statique, déplacement réel et simulation de marche, puis position finale. À la fin, TitFreaks se retrouve assis, dans un décor qui n’existe pas physiquement. Une vallée, un ciel orageux, des éléments qui flottent. Entre-temps, une équipe est passée dans le cadre pour déplacer des éléments, ajuster, transformer le plateau. Tout se fait à vue.</p>
<p>Assembler toutes les briques ne rend pas le système plus puissant : ça le rend plus exigeant. Chaque élément fonctionne, mais leur combinaison amplifie les défauts :</p>
<ul>
<li>tracking encore instable</li>
<li>transitions délicates</li>
<li>cohérence lumière / décor à maintenir</li>
<li>précision des mouvements</li>
</ul>
<p>On ne peut plus se contenter de “ça marche à peu près”. Ce projet ne valide pas une méthode : il montre plutôt où sont les limites actuelles. Mais aussi une chose importante : on commence à s’approcher d’un point où tout peut dialoguer. Le réel, le virtuel, le mouvement, la lumière. Pas encore parfaitement, mais suffisamment pour continuer.</p>
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		<item>
		<title>Tests production virtuelle avec Miguelan !</title>
		<link>https://ngclab.fr/content/tests-production-virtuelle-avec-miguelan/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ngcstudio]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Jul 2023 23:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Projet d’été cette année : tester de nouvelles techniques pour produire un clip avec des décors en 3D ! Miguelan et Spicy se prêtent au jeu avec un de leurs “summer track” : “Helo Hola”, parfait cas d’étude, avec 6 décors produits entièrement sur Unreal 5. Plusieurs vidéos backstage de ce projet arrivent bientôt sur [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Projet d’été cette année : tester de nouvelles techniques pour produire un clip avec des décors en 3D ! Miguelan et Spicy se prêtent au jeu avec un de leurs “summer track” : “Helo Hola”, parfait cas d’étude, avec 6 décors produits entièrement sur Unreal 5. </p>
<p>Plusieurs vidéos backstage de ce projet arrivent bientôt sur la chaine YouTube !</p>
<p>L’article <a href="https://ngclab.fr/content/tests-production-virtuelle-avec-miguelan/">Tests production virtuelle avec Miguelan !</a> est apparu en premier sur <a href="https://ngclab.fr">NGCLab.fr</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Mana, the Tree of Life</title>
		<link>https://ngclab.fr/content/mana-the-tree-of-life/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Sep 2022 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Création & expérimentation]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mana, l&#8217;arbre lumineux du troisième étage de la Sainte Manufacture ! Crée par Nighty Nath en partenariat avec NGC Studio. 5,5m3, 555 fleurs uniques, 555 leds pixels, mapés sur un edit d&#8217;Apashe :). La Sainte Manu : https://www.lasaintemanu.fr Nighty Nath : https://www.instagram.com/nighty.nath</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mana, l&rsquo;arbre lumineux du troisième étage de la Sainte Manufacture !<br />
Crée par Nighty Nath en partenariat avec NGC Studio. 5,5m3, 555 fleurs uniques, 555 leds pixels, mapés sur un edit d&rsquo;Apashe :).</p>
<ul>
<li>La Sainte Manu : <a href="https://www.youtube.com/redirect?event=video_description&#038;redir_token=QUFFLUhqbVBhdm0tRGgtUHprY0lNTGsydEJOSlRzMGFwUXxBQ3Jtc0tsV0ZnUnRqMWF0eDRhLXJuVll6MC1IMWluQ3ZoTVB4VlMzN2g5OFVqdmUzQ2oyV0RickNQWVpaT3RsajlScjNFdUF0c2cyajE1d25ELUpnWjBTenFmS2ZQMEVBSXYwYXlYeDlNT29Wc3hFeU1SYklDdw&#038;q=https%3A%2F%2Fwww.lasaintemanu.fr%2F&#038;v=H5GP4zSgkOM">https://www.lasaintemanu.fr</a></li>
<li>Nighty Nath : <a href="https://www.youtube.com/redirect?event=video_description&#038;redir_token=QUFFLUhqbFcyRlY5dUlqRkVJYWFQRGdnSWhtRmx6VWpFQXxBQ3Jtc0trVkpmamcydVJldm9ISlBQTHpJZzVqQ3NlSGJOZEozeXczeGxXMXRUWFlrdXZ6OUdPclMwMmozLU9jcFRsU0Z2SUtTZ19FX2oxc1JYUkNXYVBWZ2pIdDZ6SkFnbl9QNFV3a2VEblpSZmNLV0pWTVcwdw&#038;q=https%3A%2F%2Fwww.instagram.com%2Fnighty.nath&#038;v=H5GP4zSgkOM">https://www.instagram.com/nighty.nath</a></li>
</ul>
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			</item>
		<item>
		<title>Visite virtuelle La Sainte Manu</title>
		<link>https://ngclab.fr/content/visite-virtuelle-la-sainte-manu/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Sep 2022 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Création & expérimentation]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>L’article <a href="https://ngclab.fr/content/visite-virtuelle-la-sainte-manu/">Visite virtuelle La Sainte Manu</a> est apparu en premier sur <a href="https://ngclab.fr">NGCLab.fr</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Site StreetXPression</title>
		<link>https://ngclab.fr/content/site-streetxpression/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Sep 2022 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Création & expérimentation]]></category>
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			</item>
		<item>
		<title>Site La Sainte Manu</title>
		<link>https://ngclab.fr/content/site-la-sainte-manu/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Sep 2022 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Création & expérimentation]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>L’article <a href="https://ngclab.fr/content/site-la-sainte-manu/">Site La Sainte Manu</a> est apparu en premier sur <a href="https://ngclab.fr">NGCLab.fr</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L’article <a href="https://ngclab.fr/content/site-la-sainte-manu/">Site La Sainte Manu</a> est apparu en premier sur <a href="https://ngclab.fr">NGCLab.fr</a>.</p>
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		<item>
		<title>Kraken</title>
		<link>https://ngclab.fr/content/kraken/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Oct 2018 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Création & expérimentation]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Version numérique colorisée : 9889px x 13233px 1200dpi Dessin original : Rotring A4</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Version numérique colorisée : 9889px x 13233px 1200dpi<br />
Dessin original : Rotring A4</p>
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