<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Archives des VFX - NGCLab.fr</title>
	<atom:link href="https://ngclab.fr/domaines/vfx/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link></link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Thu, 04 Jun 2026 18:57:58 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr-FR</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>Production virtuelle 3.2 : quand tout se met à bouger</title>
		<link>https://ngclab.fr/content/production-virtuelle-32-quand-tout-se-met-a-bouger/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Oct 2023 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Création & expérimentation]]></category>
		<category><![CDATA[Technique & infrastructures]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://ngclab.fr/content/9f501/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Après les premiers tests, on commence à assembler les briques. Mouvement, tracking, lumière, projection… et forcément, tout devient plus fragile. Tout mettre ensemble : mauvaise idée… donc excellente 15 octobre 2023 -NGCStudio. Jusqu’ici, j’avais testé les choses séparément. Le fond vert, le mouvement avec le tapis, la lumière liée au décor, Unreal… chaque brique fonctionnait [&#8230;]</p>
<p>L’article <a href="https://ngclab.fr/content/production-virtuelle-32-quand-tout-se-met-a-bouger/">Production virtuelle 3.2 : quand tout se met à bouger</a> est apparu en premier sur <a href="https://ngclab.fr">NGCLab.fr</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p>Après les premiers tests, on commence à assembler les briques. Mouvement, tracking, lumière, projection… et forcément, tout devient plus fragile.</p>
</blockquote>
<h1><strong>Tout mettre ensemble : mauvaise idée… donc excellente</strong></h1>
<p><strong>15 octobre 2023 -NGCStudio.</strong> Jusqu’ici, j’avais testé les choses séparément. Le fond vert, le mouvement avec le tapis, la lumière liée au décor, Unreal… chaque brique fonctionnait à peu près dans son coin. Là, l’idée est simple : tout additionner. Pas pour faire un test, mais pour faire un clip. TitFreaks arrive avec un morceau assez introspectif. Un texte sur le fait d’avancer, de grandir, de traverser des périodes. Ça tombe bien : le projet peut porter une progression visuelle. On part sur un plan séquence, une continuité, sans découpage pour tricher.</p>
<p>Je construis les environnements dans Unreal, en allant chercher des assets gratuits pour aller vite. L’objectif n’est pas de tout modéliser, mais de tester un rendu cohérent. On part sur quelque chose de post-apocalyptique, avec un ciel chargé, des orages en fond, une ambiance un peu suspendue. Le tournage commence dans le réel : un salon, un personnage qu’on suit, une préparation. Puis on bascule progressivement vers le studio. Le fond vert est là, visible. Et à mesure que le plan avance, il se transforme. Ce qui est intéressant, ce n’est pas le résultat final : c’est la transition.</p>
<h1><strong>Le fond vert… projeté</strong></h1>
<p>Gros changement sur ce tournage : le fond vert n’est plus seulement un tissu. Le vidéoprojecteur est assez puissant pour projeter un fond vert exploitable sur une surface plane, au moins en plan américain. La lumière est étonnamment régulière, et les reflets restent maîtrisés si on garde un peu de distance. Ça ouvre une possibilité intéressante :</p>
<ul>
<li>moins d’installation</li>
<li>une surface plus propre</li>
<li>une lumière homogène</li>
</ul>
<p>Et surtout, une meilleure séparation avec le sujet. C’est encore limité, mais suffisamment fiable pour être utilisé dans ce contexte.</p>
<h1><strong>Tracking : l’iPhone comme capteur</strong></h1>
<p>Autre évolution : le tracking. Je teste une solution basée sur l’iPhone et son LiDAR. L’idée est d’utiliser les capteurs du téléphone pour récupérer la position et les mouvements dans l’espace, et les transmettre à Unreal. En théorie, ça permet de : suivre les déplacements, adapter le décor en fonction et renforcer la cohérence des perspectives En pratique, ça fonctionne… mais pas parfaitement. Le tracking est prometteur, mais sensible. Un léger décalage, une latence, et l’illusion se dégrade. On sent que ça peut marcher, mais que ce n’est pas encore totalement fiable pour un usage fluide. Quoi que !</p>
<h1><strong>Simplifier là où c’est possible</strong></h1>
<p>Pour la lumière, je fais un choix inverse. Plutôt que de piloter en direct depuis Unreal, je passe par Sunlite. Trois scènes lumineuses, pensées en amont pour correspondre aux décors. On switch entre elles au bon moment. C’est moins “magique”, mais beaucoup plus stable. Et surtout, ça permet de garder une cohérence sans ajouter une couche de complexité supplémentaire.</p>
<h1><strong>Mouvement, enfin… presque</strong></h1>
<p>Le tapis de marche revient. Cette fois, intégré dans un vrai plan. On passe par plusieurs phases : statique, déplacement réel et simulation de marche, puis position finale. À la fin, TitFreaks se retrouve assis, dans un décor qui n’existe pas physiquement. Une vallée, un ciel orageux, des éléments qui flottent. Entre-temps, une équipe est passée dans le cadre pour déplacer des éléments, ajuster, transformer le plateau. Tout se fait à vue.</p>
<p>Assembler toutes les briques ne rend pas le système plus puissant : ça le rend plus exigeant. Chaque élément fonctionne, mais leur combinaison amplifie les défauts :</p>
<ul>
<li>tracking encore instable</li>
<li>transitions délicates</li>
<li>cohérence lumière / décor à maintenir</li>
<li>précision des mouvements</li>
</ul>
<p>On ne peut plus se contenter de “ça marche à peu près”. Ce projet ne valide pas une méthode : il montre plutôt où sont les limites actuelles. Mais aussi une chose importante : on commence à s’approcher d’un point où tout peut dialoguer. Le réel, le virtuel, le mouvement, la lumière. Pas encore parfaitement, mais suffisamment pour continuer.</p>
<p>L’article <a href="https://ngclab.fr/content/production-virtuelle-32-quand-tout-se-met-a-bouger/">Production virtuelle 3.2 : quand tout se met à bouger</a> est apparu en premier sur <a href="https://ngclab.fr">NGCLab.fr</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tests production virtuelle avec Miguelan !</title>
		<link>https://ngclab.fr/content/tests-production-virtuelle-avec-miguelan/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ngcstudio]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Jul 2023 23:00:00 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://ngclab.fr/content/1bf43/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Projet d’été cette année : tester de nouvelles techniques pour produire un clip avec des décors en 3D ! Miguelan et Spicy se prêtent au jeu avec un de leurs “summer track” : “Helo Hola”, parfait cas d’étude, avec 6 décors produits entièrement sur Unreal 5. Plusieurs vidéos backstage de ce projet arrivent bientôt sur [&#8230;]</p>
<p>L’article <a href="https://ngclab.fr/content/tests-production-virtuelle-avec-miguelan/">Tests production virtuelle avec Miguelan !</a> est apparu en premier sur <a href="https://ngclab.fr">NGCLab.fr</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Projet d’été cette année : tester de nouvelles techniques pour produire un clip avec des décors en 3D ! Miguelan et Spicy se prêtent au jeu avec un de leurs “summer track” : “Helo Hola”, parfait cas d’étude, avec 6 décors produits entièrement sur Unreal 5. </p>
<p>Plusieurs vidéos backstage de ce projet arrivent bientôt sur la chaine YouTube !</p>
<p>L’article <a href="https://ngclab.fr/content/tests-production-virtuelle-avec-miguelan/">Tests production virtuelle avec Miguelan !</a> est apparu en premier sur <a href="https://ngclab.fr">NGCLab.fr</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>J&#8217;installe 33 metres de structure à la maison ! [House 2.2]</title>
		<link>https://ngclab.fr/content/jinstalle-33-metres-de-structure-a-la-maison-house-22/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Jul 2023 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fabrication & bricolage]]></category>
		<category><![CDATA[Lieu & studio]]></category>
		<category><![CDATA[Technique & infrastructures]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://ngclab.fr/content/33f1b/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Le pont mobile du studio était génial. Trop génial. Il faisait tout : lumière, projection, structure. Résultat : impossible d’optimiser l’éclairage sans bloquer la diffusion. House 2.2 marque un tournant : installation de 33 mètres de structure aluminium fixe et refonte complète du système lumière. Le faux problème 12 juillet 2023 &#8211; NGCStudio. Le studio [&#8230;]</p>
<p>L’article <a href="https://ngclab.fr/content/jinstalle-33-metres-de-structure-a-la-maison-house-22/">J&rsquo;installe 33 metres de structure à la maison ! [House 2.2]</a> est apparu en premier sur <a href="https://ngclab.fr">NGCLab.fr</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p>Le pont mobile du studio était génial. Trop génial. Il faisait tout : lumière, projection, structure. Résultat : impossible d’optimiser l’éclairage sans bloquer la diffusion. House 2.2 marque un tournant : installation de 33 mètres de structure aluminium fixe et refonte complète du système lumière.</p>
</blockquote>
<h2><strong>Le faux problème</strong></h2>
<p><strong>12 juillet 2023 &#8211; NGCStudio.</strong> Le studio possède un pont motorisé mobile sur 10 mètres : un outil incroyable. Mais mon éclairage était monté dessus, et mon vidéoprojecteur aussi. Donc pour diffuser sur le cyclo, le pont devait rester à une position précise, ce qui voulait dire : pas d’éclairage au-dessus de la scène comme je le voulais. Pas de liberté de mouvement. Compromis permanent. Pour les séminaires Thomas Burbidge, ça devenait limitant. Pour le reste aussi : il fallait découpler. J’attendais le bon moment pour investir. L’idée : installer un pont aluminium fixe indépendant du pont mobile. Structure triangulaire : deux arches latérales, une traverse haute pour la stabilité et l’éclairage fond de scène. Au total : 33 mètres de structure. Objectifs :</p>
<ul>
<li>créer des points fixes d’éclairage</li>
<li>libérer complètement le pont mobi le</li>
<li>améliorer la stabilité</li>
<li>permettre un vrai travail en 16/9</li>
<li>intégrer rideaux et coulisses propres</li>
</ul>
<p>On démonte tout. Lumières descendues, nettoyage du matériel, tri des câbles par longueur, révision des vieilles machines. C’est moins glamour que la vidéo finale. Mais c’est structurant.</p>
<h2><strong>Repenser la lumière</strong></h2>
<p>J’en profite pour changer d’approche logicielle. Je passe de DASLight à Sunlite avec interface dédiée, parce que Sunlite permet : la visualisation 3D, la simulation des positions, une programmation plus fine, et la gestion multi-univers DMX. Je peux prévisualiser l’implantation avant même d’accrocher les projecteurs. Le nouvel ordinateur dédié lumière est prêt (issu de <a href="https://app.notion.com/p/c777f48e24874be49076061d86ad95ea">Config streaming : les ordinateurs ! [House 2.1]</a> ). On sort :</p>
<ul>
<li>les nouvelles machines : 4 wash zoom</li>
<li>6 lyres</li>
<li>8 wash</li>
<li>8 projecteurs LED</li>
<li>4 COB CWWW</li>
<li>tout ce qui dormait dans les placards</li>
</ul>
<p>Tout remonte sur la nouvelle structure.</p>
<h2><strong>Le DMX, proprement</strong></h2>
<p>Le DMX, c’est le protocole qui permet de piloter les lumières. On entre dans un projecteur, on ressort vers le suivant, en chaîne. En réalité, c’est un peu plus subtil : adresses, univers, patch, alimentation séparée, gestion des charges. Je prends des notes, attribue les adresses proprement, câble proprement. Plus de “ça traîne”. Tous les câbles sont organisés, fixés, propres. Le studio commence à ressembler à un vrai plateau permanent.</p>
<h2><strong>Ce que ça change vraiment</strong></h2>
<p>Le pont mobile redevient mobile. Il peut : accueillir des lights ponctuellement, servir en tournage, et être repositionné sans tout dérégler. L’éclairage fixe, lui, devient cohérent. Les faces sont stables, les couleurs programmables, les mouvements fluides, les transitions prêtes. Pour le séminaire Thomas Burbidge, ça change tout : une meilleure cohérence visuelle, moins d’improvisation, et plus de contrôle. Le studio passe d’un espace adaptable à un espace structuré. Installer 33 mètres de structure, ce n’est pas juste ajouter du métal. : c’est figer une architecture. C’est décider que :</p>
<ul>
<li>la lumière a sa place</li>
<li>la projection a la sienne</li>
<li>les flux ont leur logique</li>
</ul>
<p>On quitte la logique “tout sur le même pont”. On entre dans la logique “chaque outil a sa fonction”. Cette vidéo est moins spectaculaire qu’un live. Mais c’est l’un des épisodes les plus structurants. On prépare le terrain pour House 2.3 : <a href="https://app.notion.com/p/a2da0a3099304ae59923d9006ab9cb2f">Gérer un live intéractif avec 50 personnes ! [House 2.3]</a>. Et là, on entre dans le cœur du système.</p>
<p>Suite série House : </p>
<ul>
<li><a href="https://app.notion.com/p/c777f48e24874be49076061d86ad95ea">Config streaming : les ordinateurs ! [House 2.1]</a></li>
<li><a href="https://app.notion.com/p/33f1b99ae3d7459a8a4f4a72ab081241">J&rsquo;installe 33 metres de structure à la maison ! [House 2.2]</a></li>
<li><a href="https://app.notion.com/p/a2da0a3099304ae59923d9006ab9cb2f">Gérer un live intéractif avec 50 personnes ! [House 2.3]</a></li>
<li><a href="https://app.notion.com/p/467c2579ab124186bb48321979d7e8b3">Reprendre le pouvoir sur son activité, avec Thomas Burbidge ! [House 2.4]</a></li>
</ul>
<p>L’article <a href="https://ngclab.fr/content/jinstalle-33-metres-de-structure-a-la-maison-house-22/">J&rsquo;installe 33 metres de structure à la maison ! [House 2.2]</a> est apparu en premier sur <a href="https://ngclab.fr">NGCLab.fr</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Config streaming : les ordinateurs ! [House 2.1]</title>
		<link>https://ngclab.fr/content/config-streaming-les-ordinateurs-house-21/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Jul 2023 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fabrication & bricolage]]></category>
		<category><![CDATA[Lieu & studio]]></category>
		<category><![CDATA[Technique & infrastructures]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://ngclab.fr/content/c777f/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Pour passer d’un studio bricolé à une infrastructure stable, il fallait spécialiser les machines. Dans House 2.1, je démonte, reconfigure et transforme deux ordinateurs en trois stations distinctes : montage/3D, captation streaming et gestion technique. Une étape très geek… mais structurante. Pourquoi tout démonter ? 5 juillet 2023 &#8211; NGCStudio. Jusqu’ici, j’avais deux ordinateurs qui [&#8230;]</p>
<p>L’article <a href="https://ngclab.fr/content/config-streaming-les-ordinateurs-house-21/">Config streaming : les ordinateurs ! [House 2.1]</a> est apparu en premier sur <a href="https://ngclab.fr">NGCLab.fr</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p>Pour passer d’un studio bricolé à une infrastructure stable, il fallait spécialiser les machines. Dans House 2.1, je démonte, reconfigure et transforme deux ordinateurs en trois stations distinctes : montage/3D, captation streaming et gestion technique. Une étape très geek… mais structurante.</p>
</blockquote>
<h2><strong>Pourquoi tout démonter ?</strong></h2>
<p><strong>5 juillet 2023 &#8211; NGCStudio.</strong> Jusqu’ici, j’avais deux ordinateurs qui faisaient un peu tout : streaming, projection, montage, 3D, lumière… Ça fonctionnait, mais ça chauffait,  mélangeait les usages, et créait des points de fragilité. Si une machine tombe : tout tombe. Avec l’évolution du studio (séminaires, projection, NDI, régies), il fallait une séparation claire des rôles. Je décide donc de transformer deux configurations en trois stations spécialisées.</p>
<h2><strong>1. La station montage / 3D</strong></h2>
<p>C’est la machine la plus puissante.</p>
<ul>
<li>Ryzen 9 3900</li>
<li>RTX 1070</li>
<li>64 Go de RAM (upgrade vers 4&#215;32 Go)</li>
<li>Stockage rapide</li>
<li>Nouveau boîtier grande tour</li>
</ul>
<p>Pourquoi changer de boîtier ? Parce que l’ancien format compact surchauffait. Et une machine qui chauffe, c’est une machine instable. Cette station est dédiée : au montage vidéo, à Unreal Engine, à la 3D (Blender), et aux exports lourds. Elle n’a plus rien à voir avec la captation live. Elle devient une vraie station de production.</p>
<h2><strong>2. La station streaming / captation</strong></h2>
<p>C’est le cœur du live. </p>
<ul>
<li>Carte mère Asus ROG Strix X570 Pro → 3 ports PCIe 16x</li>
<li>Processeur Ryzen 5 (récupéré)</li>
<li>RAM 2&#215;16 Go</li>
<li>2 cartes Blackmagic → 8 entrées 4K à 60 fps</li>
<li>RTX 1070</li>
<li>SSD M.2 Western Digital pour le système</li>
</ul>
<p>Cette machine est spécialisée : OBS, gestion des flux HDMI, routage vers NDI, diffusion Zoom / YouTube / Twitch. Elle ne monte plus, ou pas seulement. Elle ne fait plus de 3D. Elle capture. Et elle doit rester stable pendant 4 jours de live non-stop. Mais bien pensée et fabriquée, il n’y aura pas de soucis :). </p>
<h2><strong>3. La station gestion technique</strong></h2>
<p>La plus discrète. Mais essentielle.</p>
<ul>
<li>Ryzen 3 série 4000 (4 cores / 8 threads)</li>
<li>16 Go RAM</li>
<li>GTX 780</li>
<li>Alimentation 400W</li>
</ul>
<p>Elle est dédiée à : la gestion lumière (Sunlite), la vidéoprojection (MadMapper), et certains retours écran. C’est une machine légère, suffisante, et indépendante. Si le streaming plante, la lumière continue. Si la 3D exporte, le live ne souffre pas. On découple les responsabilités.</p>
<h2><strong>Une logique d’architecture</strong></h2>
<p>Ce n’est pas un “setup gamer”. C’est une logique d’infrastructure : spécialiser, répartir la charge, optimiser le refroidissement, et éviter les points uniques de défaillance. Trois jours de démontage, nettoyage, remontage. Mais la structure est là.</p>
<p>En tournant cette vidéo, je sens un truc. Ce niveau de détail technique ne parlera pas à tout le monde. Et ce n’est pas grave. Mais ça révèle quelque chose : le studio commence à générer une couche technique suffisamment dense pour mériter son propre espace. On n’est plus seulement dans “un lieu créatif”. On est dans l’architecture d’un système. Ce sera, plus tard, la base de NGCLab.</p>
<p>Cette reconfiguration n’est qu’une étape. Elle prépare : la recomposition complète du studio, l’installation d’un pont lumière fixe, une gestion plus propre des flux, et une meilleure stabilité pour les séminaires à venir. House 2.1 est un épisode technique. Mais c’est surtout un épisode fondateur. On passe du bricolage performant à une architecture plus pensée !</p>
<p>Suite série House : </p>
<ul>
<li><a href="https://app.notion.com/p/c777f48e24874be49076061d86ad95ea">Config streaming : les ordinateurs ! [House 2.1]</a></li>
<li><a href="https://app.notion.com/p/33f1b99ae3d7459a8a4f4a72ab081241">J&rsquo;installe 33 metres de structure à la maison ! [House 2.2]</a></li>
<li><a href="https://app.notion.com/p/a2da0a3099304ae59923d9006ab9cb2f">Gérer un live intéractif avec 50 personnes ! [House 2.3]</a></li>
<li><a href="https://app.notion.com/p/467c2579ab124186bb48321979d7e8b3">Reprendre le pouvoir sur son activité, avec Thomas Burbidge ! [House 2.4]</a></li>
</ul>
<p>L’article <a href="https://ngclab.fr/content/config-streaming-les-ordinateurs-house-21/">Config streaming : les ordinateurs ! [House 2.1]</a> est apparu en premier sur <a href="https://ngclab.fr">NGCLab.fr</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mon setup pour le streaming ! [House 2.0]</title>
		<link>https://ngclab.fr/content/mon-setup-pour-le-streaming-house-20/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[ngcstudio]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jun 2023 23:00:00 +0000</pubDate>
				<guid isPermaLink="false">https://ngclab.fr/content/a7eaf/</guid>

					<description><![CDATA[<p>L’article <a href="https://ngclab.fr/content/mon-setup-pour-le-streaming-house-20/">Mon setup pour le streaming ! [House 2.0]</a> est apparu en premier sur <a href="https://ngclab.fr">NGCLab.fr</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L’article <a href="https://ngclab.fr/content/mon-setup-pour-le-streaming-house-20/">Mon setup pour le streaming ! [House 2.0]</a> est apparu en premier sur <a href="https://ngclab.fr">NGCLab.fr</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Transformer sa maison en studio de 390m² ! [House 1.0]</title>
		<link>https://ngclab.fr/content/transformer-sa-maison-en-studio-de-390m-house-10/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jun 2023 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fabrication & bricolage]]></category>
		<category><![CDATA[Lieu & studio]]></category>
		<category><![CDATA[Technique & infrastructures]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://ngclab.fr/content/15c69/</guid>

					<description><![CDATA[<p>En 2018, je quitte mon petit studio de Romagnat avec une idée simple : trouver un lieu capable d’accueillir toutes les formes de création que j’imaginais. Quatre ans plus tard, après des centaines de projets, des lives, des résidences et un séminaire immersif de quatre jours, la maison est devenue un studio de 390 m². [&#8230;]</p>
<p>L’article <a href="https://ngclab.fr/content/transformer-sa-maison-en-studio-de-390m-house-10/">Transformer sa maison en studio de 390m² ! [House 1.0]</a> est apparu en premier sur <a href="https://ngclab.fr">NGCLab.fr</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p>En 2018, je quitte mon petit studio de Romagnat avec une idée simple : trouver un lieu capable d’accueillir toutes les formes de création que j’imaginais. Quatre ans plus tard, après des centaines de projets, des lives, des résidences et un séminaire immersif de quatre jours, la maison est devenue un studio de 390 m². House 1.0 revient sur cette transformation.</p>
</blockquote>
<h2><strong>Trouver le lieu</strong></h2>
<p><strong>Juin 2023 &#8211; NGC Studio.</strong> En novembre 2018, je quitte mon studio de Romagnat après sept ans d’expérimentations. Des centaines de vidéos produites, des sites, des shootings, 80 vlogs. Beaucoup d’apprentissages. Une conclusion surtout : pour passer un cap, il me faut un lieu. Un an plus tard, après pas mal de péripéties, je trouve une ancienne maison studio photo des années 80. 390 m² sur trois étages, à cinq minutes de Clermont-Ferrand, au cœur d’un parc régional. C’est brut. Imposant. Plein de potentiel.</p>
<p>En janvier 2019, encore développeur à Paris, je lance les travaux : eau chaude, salle de bain, sols, cuisine, chambres, bureaux. Et un chantier conséquent pour créer un chemin d’accès. En mars, premier événement. Un showcase. Puis une résidence rock. Puis un shooting avec Julien Mignot. Le lieu commence à vivre.</p>
<p>Quelques mois plus tard, gros burn-out. Je quitte mon poste de développeur, fin du salaire confortable, retour à la réalité. Il faut faire avec les moyens disponibles. Optimiser, et construire intelligemment. Depuis toujours, j’ai appris à faire beaucoup avec peu. De l’huile de coude, du système D, et des choix stratégiques. L’idée n’a jamais été de faire “un studio photo”. Je voulais un lieu multifonctionnel :</p>
<ul>
<li>événements,</li>
<li>résidences d’artistes,</li>
<li>studio photo / vidéo,</li>
<li>concerts,</li>
<li>spectacles,</li>
<li>live streaming,</li>
<li>podcasts,</li>
<li>émissions.</li>
</ul>
<p>Un lieu capable de tout produire. Pas spécialisé : systémique.</p>
<h2><strong>Structurer le son, la lumière et l’espace</strong></h2>
<p>Premier chantier : le son. Je fait le choix d’installer une sonorisation multipoints. Plutôt qu’une grosse façade qui hurle, plusieurs systèmes répartis. Résultat : moins de volume global, meilleure intelligibilité, moins de nuisance pour les voisins. Le cyclorama blanc de 9 m sur 6 est un outil formidable, mais trop blanc pour certains usages. J’ajoute une moquette noire repliable et des pendrillons noirs pour passer d’une “white box” à une “black box”. </p>
<p>Côté lumière : de l’éclairage de scène en DMX, motorisé et programmable, et un kit d’éclairage plus orienté vidéo avec pieds et diffuseurs. Je peux autant animer une soirée que cadrer un plateau. Le grand pont motorisé, héritage des années 80, portait une énorme boîte à lumière obsolète. Je le transforme en pont mobile d’éclairage et de projection. Le lieu commence à devenir modulable. En attendant un investissement plus lourd, je superpose quatre vidéoprojecteurs LED pour gagner en luminosité. Ça permet déjà des fonds dynamiques, immersifs, à coût maîtrisé.</p>
<p>Internet, en revanche, est un combat de trois ans. Après galères et solutions temporaires, la fibre 2 Gbits arrive enfin. Réseau structuré, WiFi pro, infrastructure propre. Sans réseau stable, pas de maison créative.</p>
<h2><strong>La régie et les flux</strong></h2>
<p>Pour les lives, je monte un ordinateur puissant sous OBS avec carte Blackmagic. Il gère les flux vidéo, la projection, la diffusion YouTube, Twitch, Zoom. Ce poste est installé dans le bureau : il sert aussi au montage et à la 3D (Unreal Engine, Blender). J’installe également un réseau vidéo interne permettant de diffuser différents flux sur plusieurs écrans dans la maison. Le système n’est pas encore parfait. Mais il fonctionne : entre 2019 et 2021, le studio encaisse plus de 100 heures de diffusion en direct :</p>
<ul>
<li>anniversaires</li>
<li>Rec’Horde Live Sessions</li>
<li>résidences avec projection</li>
<li>lives Twitch</li>
<li>théâtre en streaming pour des écoles</li>
<li>assemblées générales nationales</li>
<li>24h de radio</li>
<li>résidences musicales</li>
<li>tournages</li>
<li>et enfin le Séminaire Thomas Burbidge en décembre 2021</li>
</ul>
<p>Chaque live révèle une faiblesse. Chaque faiblesse devient un ajustement. Apprentissage continu.</p>
<h2><strong>Le séminaire comme révélateur</strong></h2>
<p>Le Séminaire Thomas Burbidge en 2021 est le plus gros setup live jusqu’ici. Quatre jours, 50 participants sur Zoom, yoga., interactivité, projection, intervenants… Tout tient. Mais il révèle aussi toutes les frictions : trop de câbles, régie mal positionnée, retours écran bricolés et flux à simplifier. Il devient un cas d’étude.</p>
<p>En 2023, je ressens le besoin de prendre du recul. Corentin arrive en alternance au montage. Il m’aide à trier quatre ans de rushs, à structurer, raconter. On décide alors de créer la série House. Pas pour faire une visite : pour expliquer le système. House 1.0 pose le contexte. Les prochains épisodes détailleront le setup, les machines, la structure lumière, la gestion d’un live interactif. La maison n’est plus seulement un lieu. C’est une infrastructure. Et il était temps d’ouvrir le capot. </p>
<p>Suite série House : </p>
<ul>
<li><a href="https://app.notion.com/p/c777f48e24874be49076061d86ad95ea">Config streaming : les ordinateurs ! [House 2.1]</a></li>
<li><a href="https://app.notion.com/p/33f1b99ae3d7459a8a4f4a72ab081241">J&rsquo;installe 33 metres de structure à la maison ! [House 2.2]</a></li>
<li><a href="https://app.notion.com/p/a2da0a3099304ae59923d9006ab9cb2f">Gérer un live intéractif avec 50 personnes ! [House 2.3]</a></li>
<li><a href="https://app.notion.com/p/467c2579ab124186bb48321979d7e8b3">Reprendre le pouvoir sur son activité, avec Thomas Burbidge ! [House 2.4]</a></li>
</ul>
<p>L’article <a href="https://ngclab.fr/content/transformer-sa-maison-en-studio-de-390m-house-10/">Transformer sa maison en studio de 390m² ! [House 1.0]</a> est apparu en premier sur <a href="https://ngclab.fr">NGCLab.fr</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>

<!--
Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: https://www.boldgrid.com/w3-total-cache/?utm_source=w3tc&utm_medium=footer_comment&utm_campaign=free_plugin

Mise en cache de page à l’aide de Disk: Enhanced 

Served from: ngclab.fr @ 2026-06-16 21:12:58 by W3 Total Cache
-->